約 400,159 件
https://w.atwiki.jp/heavypop3/pages/22.html
難易度投票保管所 Lv36 Lv37
https://w.atwiki.jp/taikodifficulty/pages/37.html
難易度順/情報処理技術者試験/IPA(参考) 難易度表の参考例として作成しました。実際の曲の難易度議論のページとは違い、あくまでも難易度表形式の参考としてのページであるため、情報処理技術者試験を例に作成しました。受験者数が多く、試験区分も多彩であり、ITSS Lv.(*1)が設定されている国家試験のため。 試験区分一覧(公式HP) 一覧表形式と画像形式を作成。 各試験形式の説明 論述 午後II試験において論述を課す形式 (実務経験者向け) 年1回 年1回のみ開催される試験 午後II 午後試験が午後I・午後IIに分かれている形式 午前I 午前試験が午前I(高度共通)・午前IIに分かれている形式 記述 午後試験において記述を課す形式 科目B 科目A・B、もしくは午前・午後試験に分かれている形式 CBT× CBT方式ではない(通年受験ができない)試験 備考 その他補足事項など 試験名 ITSS Lv.×2を標準☆難易度として、2段階分以上詐称の試験(☆10は除く) 試験名 ITSS Lv.×2を標準☆難易度として、2段階分以上逆詐称の試験 試験名 廃止された試験 ※例:ITSS Lv.4の場合、4×2=☆8が標準であるが、情報処理安全確保支援士は☆6であり2段階逆詐称のため青字。 平成21年度春期試験~現行試験 難易度 試験区分 略称 ITSS Lv. 試験形式 論述 年1回 午後II 午前I 記述 科目B CBT× 備考 ☆10 ITストラテジスト ST 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ (*2) ☆10 システム監査技術者 AU 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆9 プロジェクトマネージャ PM 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆8 システムアーキテクト SA 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆8 ITサービスマネージャ SM 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆8 エンベデッドシステムスペシャリスト ES 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ (*3) ☆7 ネットワークスペシャリスト NW 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆7 データベーススペシャリスト DB 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆6 情報処理安全確保支援士 SC 4 ○ ○ ○ ○ (*4)(*5) ☆5 応用情報技術者 AP 3 ○ ○ ○ ☆4 基本情報技術者 FE 2 ○ (*6) ☆3 初級システムアドミニストレータ AD 2 ○ ○ (*7) ☆2 情報セキュリティマネジメント SG 2 ※ (*8)(*9) ☆1 ITパスポート IP 1 画像形式(*10)
https://w.atwiki.jp/rejuvenation/pages/17.html
難易度による違い 難易度変更 注意点 難易度による違い 本作品ではバトルの難易度を変えることができる。 どの難易度を選んでも、ストーリーに変化が生じることは一切無い。 難易度による違いは以下の通りである。 難易度 解説 STORYMODE ・レベルは少し低め・ジムリーダーのポケモン使用数は4〜5体・フィールドエフェクトの効果が小さい・ポケモンシリーズ経験者向け CLASSICMODE ・レベルは標準・ジムリーダーのポケモン使用数は6体・フィールドエフェクトの効果が大きい・ポケモンシリーズ熟練者向け 難易度変更 難易度はラックのテントで変更できる。 東ギアレンシティ公園 ミノリ海 7番道路西 ゾリアリン砂漠入口からすぐ東のエリア ただし、難易度を変更するにはクエスト「悪運」をクリアする必要がある。 注意点 ストーリー内で後戻りできない場所が複数存在し、難易度とポケモンの編成によっては「詰み」が発生してしまいます。自身のポケモンの戦力と相談して難易度を選択しましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tos3/pages/32.html
難易度選択画面 難易度選択画面 十字キーで選び、Cボタンで決定してください。 ①難易度リスト 難易度名です。難易度による敵ステータスの変化率難易度 Easy全ステータス 80% CRITICAL 50% DROP率 90%難易度 Normal全て通常値(100%)難易度 HardMAXHP MAXTP 150% ATK INT AGI HIT EXP 金 DROP率 120%難易度 ManiaMAXHP MAXTP 200% ATK INT AGI HIT 150% CRITICAL 120% EXP 金 DROP率 140%難易度 UnknownMAXHP MAXTP 300% ATK INT AGI HIT 200% CRITICAL 150% EXP 金 DROP率 170%難易度 DivineMAXHP MAXTP 500% ATK INT AGI HIT 300% CRITICAL EXP 金 DROP率 200%
https://w.atwiki.jp/hitotsubashigsd/pages/13.html
==前文 == 我々は、一橋大学大学院生寮寮生として本学の使命とする社会科学の専攻分野を究め、高い学識と研究能力を養うことにより、広く文化の向上発展に寄与することを決意し、寮生各自の積極的自治参加によって、我々の研究生活の一端としての寮生活を意義あるものとして確保するためにこの寮則を寮の自治活動及び寮の運営の最高規範として制定する。 そもそも本学における院生寮要求の運動は過去十数年にわたって自治会を主体として強力に推進されて来た。特に1966年秋、この運動は急速に具体的な進展を示し、これに伴って学内の事情も我々に有利に展開し、ここに本寮が大学院院生寮として誕生した。このことは、貧弱な文教政策の下で、全国的にも劣悪な研究条件及び生活条件を余儀なくされている大学院生にとって、部分的ではあるが、その切実なる要求を実現し得たという意味において、大きな意義をもつものである。また本寮設置は、全国で2番目という画期的壮挙というべきものであって、他大学の同様な境遇にある院生にとって限りない激励を与えるものであると固く信じるものである。しかしながら、本寮は制度上の点において、地理的条件において、また院生数の増加に見合っていない等の点において、「暫定寮」の域を出るものでは決してない。 したがって我々は、少なくとも前記の3点を満たす新寮設置実現運動を本学院生のみではなく、全国院生と積極的に連帯し、我々全体の基本的要求としてこれを強力に推進することを誓うものである。 第1章 総則 第2章 寮生の権利及び義務 第3章 機関 第4章 小委員会 第5章 会計 第6章 入退寮 第7章 寮則改正 BACK TO THE TOP PAGE
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/139.html
難易度 Difficulty 各マニューバは、速度(0-5の数値)、難易度(赤、白、青、紫)、方位(矢印などの記号)の3つの要素からなる。 マニューバを実行する際の難易度チェックのステップで、そのマニューバが赤の場合、船はストレストークンを1つ獲得する。青の場合、ストレストークンを1つ取り除く。紫の場合、そのマニューバを実行するためのコストとしてフォースチャージを1つ消費しなければならない。 ストレス状態の船は赤のマニューバを実行したり、アクションを実行することはできない。 ある効果によってマニューバの難易度が上昇した場合、青は白に、白は赤に上昇する。ある効果によってマニューバの難易度が下がる場合、赤は白に、白は青に減少する。 ◇赤のマニューバの難易度を上げる能力、青のマニューバの難易度を下げる能力は解決できるが、特に追加効果はない。 ◇複数の能力によってマニューバの難易度が変化する場合、その効果は累積される。例えばある船が赤の[4直]マニューバを公開したとき、そのマニューバの難易度を上げる効果と難易度を下げる効果の両方がある場合、そのマニューバは赤として扱われる。 ◇紫のマニューバは難易度を上げることも下げることもできず、紫でないマニューバの難易度が紫に上がることもない。能力によって別のマニューバを紫として扱ったり、紫のマニューバを別の色として扱ったりすることはある。難易度を比較する能力では、紫のマニューバは紫でないマニューバよりも難しく、他の紫のマニューバと同じ難易度とみなされる。
https://w.atwiki.jp/2889/pages/82.html
ハイパーペーパーマリオには5段階の難易度がある。それぞれEASYからINTENSEまで、レベルに合った難易度を選ぼう。 ただし、INTENSEは他の難易度と比べ物にならないほど厳しいので、最初からのクリアは困難を極めるだろう。 EASY(低難易度) キャラクターの攻撃力はNORMALの約111%。 敵の最大HPが低い。 NORMAL(中難易度) 全難易度の中で最も整ったレベル。 無論キャラクターの攻撃力も敵のHPも標準的。 HARD(高難易度) キャラクターの攻撃力はNORMALの約89%。 敵の最大HPが高い。 VERYHARD(超高難易度) キャラクターの攻撃力はNORMALの約78%。 敵の最大HPがとても高い。 INTENSE(最高難易度) キャラクターの攻撃力はNORMALの約56%。 敵の最大HPと攻撃力が非常に高い。 キャラクターの最大HPは他難易度の約80%。 回復魔法の回復量が他難易度の約60%。 アイテムの最大所持数が9個。 武器やアイテムの売買が不可能。 武器が入手できずアイテムも極僅かしか手に入らない。 キャラクターがレベルアップをしない。 スターパワーが溜まりにくい。 ザコ敵とのエンカウント率が高い。 敵のすばやさが上昇する。 ボス敵の行動パターンが増える。
https://w.atwiki.jp/batorowa-genjo/pages/212.html
難易度 sideごとに管理人が決めたもの。 難易度A side-B、side-D 難易度B side-A、side-E 難易度C side-C、side-F 尚、難易度Cが一番優勝するのが難しい。
https://w.atwiki.jp/karaoke_saiten/pages/19.html
アポロ/ポルノグラフィティ Cause Disarray/Galneryus
https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/59.html
難易度 SFSではワールド作成時に難易度を選択できます 難易度は3つあり、難易度ごとに仕様が異なります 1番簡単なのは難易度ノーマルです 難易度が変わることで各惑星の仕様が変わります スマホ版はノーマルとハードのみです ノーマル 1番普通の難易度です 実際のスケールよりも1 20となっており 少ない燃料で宇宙を探索できます 詳細な仕様 世界の大きさ 1 20 カーマンラインが30Km 比推力 1x 推進剤の効率 タンク乾燥量 1x 燃料の量 エンジン質量 1x エンジンの重さ ハード 少し難しめの難易度です 実際のスケールよりも1 10となっています 各惑星の距離がノーマルの2倍になっています ノーマルよりも大きなロケットが必要になります 詳細な仕様 世界の大きさ 1 10 カーマンラインが50Km 比推力 1x 推進剤の効率 タンク乾燥量 1x 燃料の量 エンジン質量 1x エンジンの重さ リアリスティック(PC版のみ) 難易度が非常に高いです 実際のスケールと同じサイズとなっています いくつかの主要が変更されたりと 熟練のプレイヤーのみの難易度です ※現在は選択肢が削除されています。(機能は元からありません) 詳細な仕様 世界の大きさ 1 1 カーマンラインが100Km 比推力 1.5x 推進剤の効率 タンク乾燥量 0.25x 燃料の量 エンジン質量 0.5x エンジンの重さ